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認識我們的合作開發團隊:熱血的遊戲開發者
認識我們的合作開發團隊:熱血的遊戲開發者

認識我們的合作開發團隊:熱血的遊戲開發者


我們於2024年8月宣布收購Ghostpunch Games,歡迎團隊加入我們的大家庭,並將Ghostpunch的理念「用熱血開發遊戲」納入其中! 

Ghostpunch Games成立於2015年,為著名的遊戲開發和合作開發工作室,參與製作過許多著名的遊戲系列,包括《真人快打》、《Fortnite》、《沉默之丘》、《邊緣禁地》和《文明帝國》。團隊位於南佛羅里達,在美國擁有超過65名分布各地的遠端工作員工,並正持續擴展至全球各地。Ghostpunch團隊曾與業界最成功的公司合作,包括2K、華納兄弟、Zenimax Online Studios、Bethesda、Gearbox和People Can Fly。 

我們非常高興能歡迎他們加入我們的全球團隊,為PC、主機、XR和手機平台上的眾多3A大作提供他們在合作開發和移植服務方面的豐富經驗。接下來,我們就一起聽聽Ghostpunch Games的各個創辦人分享他們的業界經驗,以及他們對於將合作開發服務提升到新的境界,有什麼「熱血」的願景。  

當初是受到什麼啟發才會成立Ghostpunch Games?在遊戲產業的經驗如何影響了你們對合作開發工作室的願景? 

2000年代初的時候,我們都在Darkside Games,也就是我們第一個以合作開發服務為主的工作室,那時我們還有姊妹工作室Shadows in Darkness——美國首屈一指的精緻美術外包工作室之一。  

Devon Browne和Rick Daniels與另一人於2002年成立了Shadows in Darkness工作室,而Hugh Falk則是在2006年加入,讓美術工作室能夠成功轉型成全方位的合作開發工作室。Alejandro Garcia-Tunon曾在動視磨練開發3A主機和掌上型遊戲的技術,而他於2009年加入Darkside Games擔任技術總監。 

時過境遷,我們最終在2015年關閉了Darkside Games,並以Ghostpunch Games的名字重生,延續我們在前一個公司所累積的成果。我們從過去13年的經驗中學習,繼續發展我們的優點,並從困境中汲取教訓,用更短的時間組成了一個更成功的新工作室。  

Rick指出,成立美術外包工作室對當時來說是非常合理的決定。不過團隊在幾年後就意識到,除非成為全方位開發或合作開發工作室,或是聘請外部美術團隊,否則作為美術外包公司,只在美國境內以更大的規模競爭幾乎是不可能的,所以我們決定拓展我們的服務。首先我們與Hugh Falk合作,他曾擔任Electronic Arts的開發總監和Midway Games聖地牙哥分部的工作室負責人,而藉由他在3A遊戲發行/開發方面的經驗,我們的策略大獲成功。我們成功轉型,開始參與製作某些獲得殊榮的遊戲系列,包括《生化奇兵》、《邊緣禁地》和《文明帝國》。 

Hugh也分享他曾為發行商和開發商工作的經驗,以及管理製作人、程式設計師、美術人員、設計師和音效團隊的經歷。他透過這些經驗充分了解到成功的先決條件,像是客戶的需求,以及員工所需的資源。憑藉數十年的遊戲開發經驗以及卓越的奉獻精神和專業技能,Ghostpunch如今的發展程度已足以引起PTW等全球業界龍頭的注意。 


合作開發團隊以哪些核心價值當作達成目標的原則?(尤其是在與其他開發商和發行商合作的時候)    

我們的目標是成為一間成功的遊戲開發/合作開發工作室,為獨立遊戲和3A遊戲提供服務,幫助他們獲得殊榮。我們希望協助開發者和發行商創作出我們也會想玩的遊戲,並營造一個安全舒適的環境,讓遊戲能夠獲得真誠的評價並以此改進。我們的核心價值如下: 

趣味的選擇 

永續發展 

完成目標 

尊重他人 

推崇快樂  

以感恩的心接受建設性的批評  

持續進步 

你們能和我們分享最難忘的專案,或是這些年來最具代表性的時刻嗎?  

2020年新冠疫情升溫期間,我們的許多團隊都很擔心,過渡到遠端工作時會有什麼樣的狀況。為了健康和安全考量,Ghostpunch決定讓所有員工在家工作。結果許多團隊成員都很驚訝,我們竟然能如此順利地適應新的工作方式。 

更何況,當時我們所有人都感到很恐懼和焦慮,所以能達成這件事確實不容易。我們在黑暗時期尋找著一絲光明,而這無疑就是我們的希望。Devon對團隊的專業、毅力、忍耐力和敬業精神感到十分自豪。從那一刻起我就放心了,因為無論遇到什麼困難、不管未來會面臨什麼挑戰,我知道工作室都能撐過去。 

你們在合作開發的領域遇到過最大的挑戰是什麼?克服挑戰的經驗如何影響了你們未來處理合作事務時的方式?  

其中一個在合作開發過程中常見的挑戰,是某些團隊成員可能覺得他們做出來的成果不屬於他們,因為製作那些作品是為了提供服務給我們的合作夥伴。為了化解這個問題,我們營造了開放、真誠的工作環境,並培養員工樂於付出的態度。我們的認為領導者不一定要是主管,而每個人都應該為工作的品質負起責任,無論各項工作是來自誰的需求。 

在合作開發夥伴之間,你們如何衡量整體的成果?    

我們永遠以合作夥伴的成功與滿意度為首要的目標。工作說明書不太會提到這些事情,因此無論書面文件上寫了什麼,我們都會特別關注客戶的需求。  

最近在遊戲開發和合作開發方面有哪些技術突破,顯著改變了你們和團隊的工作方式? 

如上所述,轉型成混合遠距的工作模式是我們最大的改變。Ghostpunch在南佛羅里達設有實體工作室,但我們現在大部分的工作都是遠端作業,即使是在南佛羅里達工作的員工也一樣。2020年新冠疫情衝擊美國時,大部分的工作產業都陷入停擺或顯著衰退。 

然而,Ghostpunch還是能不受阻礙地繼續產出。我們現在的工作方式就是延續當時採取的策略。我們當時許多較小型的專案以及最大的專案早就已經採用混合遠距工作模式,因此我們已經確立了以這種模式工作的一些流程。遠距工作的全球趨勢更讓我們進一步改善了原本的措施,例如視訊會議、遠端桌面應用程式和遠端協作應用程式,讓我們能夠不中斷工作,同時繼續蓬勃發展。   

正如Hugh指出,團隊在這段期間找到了更好的工作方式。其實,即使團隊全都在同一個地點工作,許多工作流程還是會繼續沿用下去,因為那麼做的成效就是比較優秀。舉例來說,我們現在很難想像,大型開發團隊圍著會議桌開會的情景在幾十年前居然是一件常見的事。團隊成員仍會使用各自的筆記型電腦,然後觀看同一個螢幕以便分享畫面、標註重點、錄製會議以及合作來達到相同的生產力。 

說到技術革新,我們也得提到生成式AI的崛起,因為這項技術勢必會徹底改變遊戲開發的格局。我們很高興能運用這些技術來改善工作流程,並以此輔助團隊中的每位開發人員。 

隨著遊戲產業不斷發展,團隊該如何調整定位,繼續為合作夥伴創造價值?PTW的理念是「把您的故事帶給全世界」,而Ghostpunch則是「用熱血開發遊戲」——請問你們認為該如何結合兩者的理念? 

簡單來說,我們熱愛我們的工作,所以我們才能一直「熱血地」開發遊戲。我們從未有過像現在一樣多的全球客戶和員工。加入PTW之後,我們就可以將更多更精彩的故事帶給全世界,我們也能夠繼續做我們熱愛的事。  



欲了解更多關於我們的遊戲開發服務,以及我們如何協助您開發下一個作品,請立即聯絡我們。 

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