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遊戲不僅僅是遊戲:一位QA測試員的心路歷程
在瞬息萬變的遊戲世界中,唯一不變的就是變化本身。自1970年代消費者市場上首次出現電玩遊戲以來,新科技、玩家不斷改變的期望以及新興的市場趨勢都大大地改變了我們所認知的產品和服務。
遊戲和過去已完全不同──但今天,我想分享對這種演變更為個人的觀點。
我身為一名 QA測試員,積極參與遊戲的開發與改良,沒想到卻因此徹底改變了我與遊戲的關係,並往我從未預料到的方向發展。
O我的遊戲初體驗是發生在25年前。不過,當時玩遊戲的其實並不是我,我只是在一旁觀戰,看著一位年紀比我大的哥哥(現在已是老伯伯),操控著一隻用雙腳走路的老海盜貓,揮舞著武器斬殺海盜狗,然後收集古老地圖的碎片,全都為了尋找一個神祕的護身符。我說的當然就是1997年發行的經典邪典遊戲 《酷辣船長凱狄珂琳》。那些簡短的語句,例如「準備戰鬥!」、「吃子彈吧!」、「陸地佬」和「魔法之爪!」,都深深地烙印在我的腦海裡。也難怪一個5歲的小孩會立刻深深著迷。
幾個月後,我哥哥玩了一款類似《暗黑破壞神》的2D奇幻RPG《Dink Smallwood》, 直至今日,它仍然是我最愛的遊戲,自那以後我每年都玩,當然現在它已經有200多個模組了。
年少的我滿腦子幻想,夢想有一天能開發自己的遊戲。可惜,大多數的童年夢想都會隨著成年的到來而結束,我的學業將我導向了完全不同的道路。多年來,遊戲一直陪伴著我,而經過一些跌跌撞撞,以及在不同行業經歷一些不愉快的工作經驗後,我終於在2023年加入PTW, 成為遊戲測試團隊的一名實習測試工程師。
我第一天上班的感覺就像是走進了一間網咖,裡面有數百甚至數千台的電腦和遊戲主機。
到職一個星期後,我加入《High On Life》專案,成為團隊的第五位成員。這款轟動一時的第一人稱射擊搞笑RPG,最初於2023年年初發行,於7月份移植到PlayStation平台,並最終於10月份推出了DLC《High on Knife》。加入專案的那幾個月期間,我學會了很多關於遊戲測試的知識,我非常榮幸能參與其中。
但遊戲測試並不是一帆風順的,過程有時會很乏味,甚至令人抓狂,而且需要極度的細心。最重要的是──有沒有耐心。想像一下連續玩(測試)一千次《超級瑪利歐》的第1關是什麼感覺!時不時還會發現並回報許多奇怪又好笑的錯誤。修復錯誤真的就是QA測試員和開發團隊互相合作的過程,舉凡從代碼更改甚至到刪除整個功能都有可能。
同時,每當我下班有空時,我就會用我的那台破筆電在家玩遊戲,但我發現自己居然漸漸開始對已經發布的遊戲進行測試!我不再是一名普通的玩家了,每個遊戲都變成了一個謎題,一個我忍不住想找出漏洞或完全破解的謎題。
我不再只是完成任務,還開始去探索每個關卡的邊界,檢查是否可以掉出世界地圖外、是否可以利用漏洞讓商人給我無限的金錢、是否可以讓武器一擊必殺──是否可以徹底、絕對、實實在在地毀掉我玩的每一款遊戲。我很好奇,那些沒有直接參與遊戲開發的人,像是管理層、行政人員或是支援部門的人員,他們是否能逃脫這種「破壞遊戲」的執念?
打從我成為QA測試員那一天起,我就再也無法以相同的方式體驗遊戲;當我意識到這點,不禁感到一陣沮喪。
因此,我暫時不玩遊戲了。
長達好幾個月我都無法好好玩遊戲,所以我轉而去看其他人的實況。既然我無法克制自己去測試遊戲而不是享受遊戲,那何不乾脆像真正的玩家一樣,去看別人玩遊戲呢?
在看了幾個遊戲的實況後,我開始觀看《Hellblade:Senua's Sacrifice》,這款也是在我願望清單上的遊戲。但看了一個小時後,我實在是忍不住了。這款遊戲太引人入勝又令人著迷,我當下只有一個想法,就是無論如何我都要自己體驗一番。它讓我想起了我個人最愛的《Plague Tale》系列,僅僅看別人玩根本無法滿足我。
因此,我從《Hellblade》第一部作品重返遊戲世界。遊戲一輪最多10小時,玩家將深入一名遭受精神病所苦之人的內心世界,絕對能讓人大開眼界。這款由開發商兼發行商Ninja Theory投入熱情打造的心血,成為了治癒我的良藥。
當然,身為QA測試員那一部分的我,也是有嘗試干涉遊戲體驗。但心中對於遊戲的喜愛又再度萌生,所以我還是能好好地享受遊玩的過程。
我的腦海中不禁開始思考打造這款遊戲背後的過程,也就是所謂的遊戲開發生命週期(GDLC):從最初的概念萌芽,到由故事編劇將其化為生動的劇情。由開發人員打造遼闊的虛擬世界、角色模型、動畫、美術製作,以及所運用的色調;賦予角色生命與情感的配音員,有時他們還需要參與動作捕捉;那些可愛的虛擬寵物或動物夥伴,往往會成為整個遊戲中令人難忘的一部分,讓玩家印象深刻。
遊戲製作就像一台機器,而上述所提及的這些元素,都是這台機器中眾所周知的重要部件,而我在思考與沉澱這一切的過程中,內心那阻止我享受遊戲的惡魔正逐漸消失,我開始不再感到糾結。
當然,在這當中,還有一個對我不離不棄的夥伴,就是我所選擇的志業:QA!
上文,我有提到連續玩《超級瑪利歐》同一關卡一千次的例子。現在我明白了,這不只是GDLC中的要求,更是必要流程。《Hellblade》背後QA團隊在做的事,就很像我和我同事在做的事。我們測試了《High On Life》及後續的DLC,並讓它變得更好,而遊戲發行後我還能享受遊玩過程,這讓我感到非常自豪。此外,我們還測試過賽車遊戲、寵物診所模擬遊戲、類似《Street Fighter》的2D格鬥遊戲、搶先體驗版的奇幻RPG等等。
許多享受著經過精心打磨、沒有重大漏洞遊戲的玩家,可能不會意識到遊戲發行前投入了多少時間和心血。參與其中的團隊有很多,但最終的成果只有一個:一款遊戲!
對於大多數人來說,遊戲是一種愛好、娛樂消遣的方式、打發時間的工具,或是逃離現實的出口──即他們夢寐以求的「異世界」。雖然業界裡鮮少有人提起,但我相信我的這段心路歷程其實並不是獨一無二的。
對我來說,遊戲已不僅僅是遊戲了,而是一種比以往更加深刻體驗!