产品开发
回到专栏主页
电子游戏成功移植的五大要素
游戏移植是将一款已经在一个平台上推出的游戏进行调整,使其能够在另一个平台上进行游玩的作业。工作室和/或发行商考虑进行游戏移植的最大理由,就是增加游戏的玩家基数。电子游戏是一种全球性现象,但只有小部分的玩家拥有多个游戏平台,大部分人家里还是只有一台游戏机。所以为了让一款游戏获得最大的玩家基数,就需要考虑平台移植。举例来讲,如果一款游戏是针对PS5开发和发售的,将其移植到PC端就能有效增加玩家数量。
然而,移植游戏的过程可不只是下个决定这么简单。不同平台的结构不同,因此这些底层架构会为移植带来许多困难。此外,还要在决定目标移植平台时考虑到UI、输入,以及外部支持等问题。让我们来仔细分析一款游戏成功移植所囊括的5大要素。
各平台之间具有显著的架构差异。一项极大影响移植的要素便是优化。 优化指的是一种确保游戏能在目标平台上展现最佳画面和游戏性的流程。不恰当的优化会导致性能问题,比如Bug、帧数,和画面故障等其它缺陷。这些问题带来的玩家负面风评会很快影响到销量。
不同主机平台间的优化会为移植带来挑战,不同的GPU规格和电源要求需要做出相应的修改。不过众所周知,像PS5和Xbox Series S这样主机的硬件配置是不变的,但每一台PC的配置则大不相同。因此,一般来说将游戏从PC移植到主机会更方便一些,反过来则更难。
不过,在优化方面有一个通用的法则。重点就是知道移植的性能目标,或是客户要求的性能等级。这取决于移植游戏的类型,从快节奏的动作类游戏到较慢的RPG叙事类游戏都各有不同。有时相比帧率,更着重考虑画面效果,而有时则需要牺牲画面还原度以换取更顺滑的游玩体验。这项目标需要在移植开始之前就设置好。
除游戏性的考量之外,要想拿出一款成功的移植作品,就必须重新考虑玩家与游戏的交互方式这一重要元素。比如说用鼠标键盘操作的PC游戏,能为玩家们提供更好的菜单导航效果,因为他们可以直接进行点击操作。然而对主机和掌机平台来讲,只能用自带的摇杆和按钮来完成一切操作了。
管理PC复杂界面的一项可靠方法,便是使用径向(radial)菜单。径向菜单可利用摇杆的灵活性调出环形界面,以代替线性界面。选项会在环形边缘排列,玩家只需简单地轻弹摇杆即可完成选择。这些菜单可使用专门的按钮调用,让玩家们不用花费时间和精力在多个菜单中选择。
除此之外,标准的界面习惯是使用摇杆和/或十字键来高亮UI元素,并使用专门的按钮来选择。但使用现存的UI只是在时间和成本都不允许进行全面重新考量的情况下的权宜之计。在理想情况下,游戏工作室会提前考虑到潜在的游戏移植平台,设计一种能够兼顾这些平台的界面。
值得一体的是,许多现代PC游戏会同时设计手柄和键鼠操作模式,玩家可以按他们的偏好来进行操作选择。
并非所有游戏都需要移植到另一个平台。但如果需要,简单复制游戏体验会成为最基本的需求。但只有利用好目标平台的特有功能,才能真正让移植作品提升一个层次。
比如,PS5对手柄提供的触感反馈功能。“触感”这个词简单来讲就是用震动营造出一种触觉上的感觉。PS5并非第一台这么做的设备,但其拥有的先进反馈范围能使其为扳机和摇杆键提供阻力来模拟出更加精细的触感。因此,比如从PC移植到PS5,就能通过融合后者的触感反馈来获得收益,而这反倒是PC平台缺乏的。
PC的一项优势在于能提供更多选项让玩家自定义游玩体验。基于玩家拥有的具体硬件规格,他们能对游玩和画面进行调整以适合自己的偏好,这方面是主机远远无法达到的。正如上面提到的那样,玩家们常常会在手柄和键鼠之间做出自己的选择。一些游戏甚至还会以玩家社群制作的模组作为卖点,使玩家们能够改变角色外观甚至是游戏性本身。
将这些平台特定的变更加入移植当中,对工作室和发行商来讲是绝对有好处。这么做不仅能从玩家那里获得正面反响,而且还能为下一作的发布赢得支持和期待。
社交媒体和线上评价的影响绝对不可低估。对一款新作来讲,在发布前进入宣发周期是相当常见的事情,这也包含与一些网红和评论家接触以谋求一些预热效应。
然而,如果你认为初期推广活动的效果能一直延续到之后移植的发布,那就错了。近来,游戏发布日程都挤得满满当当,以至于玩家们在任何时候都有新作可以玩。于是,玩家也很容易会忘记有哪款移植作品即将发布,或者会在其发布时直接忽略。
每一款新的移植作品都应被当做是将那些尚未听闻该作的玩家纳入受众群体的全新机遇。如此一来,发行商就能从游戏之前的发布当中吸取教训,了解究竟哪些做对了,哪些又做错了。这样就可以避免之前的错误,在消息传递方面也可以进行修改或提升,而且如果可以,还能针对新平台社群的特定元素创作新的宣传材料和文案。
虽说将游戏移植到新平台的目标一直都是为了提升玩家基数,但要让新平台上的玩家为游戏带来长久的寿命,则需依靠运气、时机和技巧的特殊组合。新平台的玩家是否期待线上服务元素(比方说定期添加内容和游戏更新,类似新皮肤和赛季之类),就像那些常被移植到移动设备上的游戏那样?在游戏发布到新平台后,具体的玩法、玩家支持或社群元素是否会受到这些变化的影响?基于主要粉丝群体所在的硬件环境,社群会如何产生不同的反应,比方说一款游戏从PlayStation VR移植到Oculus Meta Quest的情况?这些都是在对游戏移植进行调研时需要被纳入的考量,不管这是针对一款全新IP的游戏还是一款具有数十年坚实粉丝基础的旧作,皆是如此。
从一个平台到另一个平台的游戏移植从来都不是一个静态的流程。我们必须考虑到许多因素,包括解决兼容性问题、移植目标平台具有的独特功能,以及游戏的潜在新受众等等。一家可靠的移植合作伙伴会将全部的要素都纳入考量,并在开发方着手将游戏移植到新平台时提供指引,最终使其获得成功。
点击了解有关PTW在移植以及游戏开发能力方面的信息。